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建议开通双神通系统,平衡下职业
2012-05-03
作者: 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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  RT,

  我是一个老GS出身的玩家,来到花果山想尝试下别的职业,然后选择了FS.

  从一个时代进入另一个时代,感受到的差别很明显.

  真心谈谈我玩FS的感受,这个职业确实控制很多,  炎雷闪(几率触发) 旱地雷(必中)  变猪(抗性)   鬼火四溢(几率) 勉强把封魔算上,4S的技能真空时间,也带上无极雷切,物理系技能的封魔和蛋疼的那点伤害

  再加上 八荒  五雷  这样的群技 和 紫炎天降   红莲业火的单体输出    基本上就构造了FS的结构.

  但是从1级到70,团刷 下本 我想没有人会不带FS的吧?  什么? 你想进组?  血多少?蓝多少? 裸攻多少?

  基本上达不到要求的很难进队.

  这是PVE上面的,    FB之类的.

  再说说PVP上面的,我记得朋友跟我说  鬼毒CK 和 兵法ZS 都是  咱FS的克星,实际上,我也是是个老Wower ,手法也不会差到哪里,但是面对 兵法ZS和那个幻影吞噬CK(眩晕、魅惑、睡眠会触发回复生命的效果)真的是很无力很无力。   几率控制根本都没有办法完全控制,何况控制了只那么一会儿,他又能接着晕你,把你控制到死。

  对GS,也很无奈,生死+翎羽  再来个生死  不是你 妖跑就能轻易追上的,而且他在跑的过程可以技能你,而你守着  炎雷闪和旱地雷  偶尔还会被他穿杨打断。我不知道怎么解了。

  所以我现在只是想说,我们FS确实很迫切的需要一个能够解决这个的手段, 游戏平衡我不奢望你做的和暴雪一样,但是起码在架构上 你应该做到平衡,不然这个游戏只靠盈利为目的是不会长久的.   看WOW当年的风光,如今都如此颓靡,   何况你这游戏呢?

  开通双天赋系统势在必得,  PVE 和PVP始终要分支出来,       从这个根源上来解决这个问题,我觉得可以很好的解决 吵吵闹闹的问题.

  现在有个很好的ZS朋友跟我说,他点的兵法,下FB从来不缺蓝,  也只比守护战士低一点点防御,我不知道他是怎么办到的, 但是人家确实不是RMB玩家,  他做到了,.

  希望大家能够理解下FS的艰辛, 物理系的除了XL不要跟我谈你的攻击范围和移速,或是踩着 御风疾行,或是23码冲锋,  包括GS都不敢说自己不读条,  游戏的定位向来是

  脆皮FS  脆皮FS  脆皮你做到了,但是FS这点呢?   以前打WOW ,感觉FS是 暴雪的金儿子,现在虽然不说我感不感受得到, 但是起码的平衡是应该给予我们玩家的权利的.

  希望游戏的开发人员能够合理计算数据,包括函数 ,有时候真心感觉你们的计算方式不对  .但是你们又没一个计算的标杆,只能是玩家去揣测,. 让众人不得不怀疑你们的开发团队的水平.

  既然是赚人家的钱,为什么不去做好一点,吸引更多的商机让更多玩家进来呢?相反却是让更多更多的玩家选择退出?

  说了这么多,玩这个游戏基本上只是看人缘了,   我和朋友一起很快乐,但是从游戏本身,冰冷 BUG 频出的FB   不平衡的职业架构 让我感受不到一丝乐趣.

  同时也逼走了非RMB玩家, 他们虽然不出钱,但是也是吸引RMB玩家的根源,也是服务器构成的一部分,也为游戏的建设做出不可磨灭的贡献.

  但是你们这样以杀鸡取卵的形式逼走他们,   只会越来越没人玩,等着关闭.

10

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